3Dプリンターで軍艦模型が・・・

3Dプリンターで、軍艦模型に挑戦!

2021-01-01から1年間の記事一覧

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第四十四回 最終艤装4

舷側外路(キャットウォーク?)同士の継ぎ目を作成が前回まででした。 今回は、その続きからです。 次の継ぎ目は、2番目と3番目の間です。これも同様に統合で、一体化してから 面の削除、面の作成で、制作します。 3番目と4番目も同様に・・・ これで、…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第四十三回 最終艤装3

最終艤装3・壁面の通路と梯子?の作成 今回は、舷側にある、細い通路(配管?)と梯子?らしきものの制作から。 まずは、梯子のベースに、X=0.02,Y=0.02,Z=0.35の立方体を作成。 これにループカットで分割数30ほどのカットを入れます。 で、前面を選択・…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第四十二回 最終艤装2

面を、押し出してモールドをつけた、飛行甲板 前回は、ここまで、作業したのですが、(このモールドは、確かに無いよりは、見栄えするのですが、後々、白ライン塗りなどを考慮した場合、まったく平らだった方が、有難かったりするので、むつかしい選択肢です…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第四十一回 最終艤装1

ボーグの最終的艤装2 飛行甲板のモールド 前回は、銃火器などの制作でした。 これで、後は舷側の艤装と、飛行甲板のあれこれの装備となります。 スケール的に見て、甲板に木甲板のモールドが、必要かとの議論もありますが、最近の1/2000艦船では、結構細か…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第四十回 銃火器の制作

そろそろ、ボーグも完成の域に近づきました。 と言う事で、今回は、搭載火器を作成したいと思います。 で、これが何かと言うと、その搭載火器の5インチ主砲なんです。 主砲?ハハ・・・口径はね・・・赤城などにあるケースメイトな対艦砲??? いや、速射…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第三十九回 艦載機の制作2

今回は、ボーグの艦載機ワイルドキャット戦闘機の尾翼整形から 始めます。 尾翼断面を、押し出しで、引っ張り出した後、頂点整形を実行します。 これも、翼角を、上記図参照して、調整します。 尾翼は、水平に近いです。 で、ここも翼端の部分を、押し出して…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第三十九回 艦載機の制作1

前回は、ボーグの艦載機、グラマン戦闘機の制作を開始した所まで、でした。 今回は、ガイド図面の読み込み後から、胴体用の円柱作成からです。 で、上面図より、追加、メッシュ、円柱で,この円柱の各数値は、X=0.07、Y=0.07、Z=0.4です。 で、これをすかさ…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第三十八回 モーターランチの制作2

前回は、2段まで、船首ブロックを押し出したところまででした。 今回は、今度は、下の面を選んで押し出しを、かえる所からです。 下へ一段薄く押し出します。 その後、連続して船底まで4段階かけます。 で、今度は手動で頂点を線図に合わせていきます。 船体…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第三十七回 モーターランチの制作

続、錨の制作 ミラー合体の際は、必ず合体箇所の頂点が、うまくマージ(統合)されないケースが、多いので、手動で選択して、マージ、距離で修正しました。 フォルムを良く眺め(ここが凄く大事)、チェックしたら、あとはエクスポートして完成です。 まず、…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第三十六回 煙突の制作

開いたカーブデータプロパティ 図の左端の縦に並んだ(Blenderとしては、右端)タブから、緑のカーブアイコンを選ぶと、カーブのプロパティが表示されます。 それの、シェイプ、プレビュー解像度を6くらいにします。 と言うのも、ここをデフォルトなんかにし…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第三十伍回 艦橋の制作5

前回は、中途半端で、円柱を押し潰した所までやりました。 今回は、それを半分にカットからスタートです。 SG電探アンテナの制作 頂点モードにして、真ん中の頂点をナイフツールで、半分にします。(”C"キーは使わないでください、頂点スナップでOKです) つ…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第三十四回 艦橋の制作4

艦橋前面の丸窓を開けて、完成・・・ モデリング艦橋編4、今回は、ここからです。 レーダーマストの完成 前回までで、レーダーマストの基部とタワーは、一応完成したのですが、マスト細部とレーダーそのものは、今回、作成致します。 タワーの側面から・・…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第三十三回 艦橋の制作3

艦橋、側壁部の作成 お次は、艦橋の壁面の制作です。 外壁面には、配管やら、雨樋、電源路(日本海軍だけ?)パーティションがあり、模型では、これをデコボコで、表現致すとしましょう。(細かくて、初心者の私には良くわからんのでw) とにかく、まず壁面…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第三十二回 艦橋の制作2

艦橋の窓が、完成致しました。 後は、もろもろ細かい部分の制作です。 まず、艦橋後部にある、方位盤?用の楕円形のスポンソンから・・・ で、これは、追加、メッシュ、円柱から、上図のように横方向を縮めた楕円柱を作成で作っても良いのですが、第二十八回…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第三十一回 艦橋の制作1

ブーリアンで合成した、支柱と砲台。 ついで、ブーリアンの後処理を致します。 交差面を選択し、面の三角化・・・ ここも選択して・・・ 三角化・・・便利! 次に、第一砲台のように、ミラーモディファイアーで反対舷の砲台も作成し OKです。で、一応全体を…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第三十回 飛行甲板5

前回は、第二砲台の下部押し出しまで、でした。Z値(0.035です) 今回は、そこからスタートです。 で、下部の次の面を選択して・・・ 削除、また面を張りますが、三箇所あるので、同時に削除、面張り致しましょう。 Blenderの面の判定は赤、青で表示している…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第二十九回 飛行甲板4

前回で、飛行甲板、先端部に勾配をつけました。 これで前縁は完成です。 後縁の作成 先端は、スケール的に勾配をつけるだけでしたので、簡単に処理しましたが、それでも意外に後縁は結構手間がかかったりします。 と言うか、ボーグ級は、なかなか面倒な構造…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第二十八回 飛行甲板3

完成した、6箇所の20mmスポンソン群。 で、今回からは、スポンソンのなかでも細かい、部分(主に舷路)を作成します。 手始めに煙突上部に、迂回された舷路から(赤丸部分)開始します。 側面図から、編集モード、頂点で、煙突に沿うように、斜めにナイフツ…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第二十七回 飛行甲板2

では、まず移動して来た、砲台をアウトライナー上で、ドラッグ、ドロップして新規レイヤーに取り込みます。上図の黄色い輪っか状のモノ。 当然、飛行甲板に重なる部分が、邪魔なのでカット致します。 今回は、ナイフツールの中でも、オプションの裏面カット…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第二十六回 飛行甲板1

要所、要所、カットした甲板。(主に砲台関係) で、次に、甲板全部を選択して・・・ 側面図にして、飛行甲板の下位置に移動する。 そこから、押し出しを実行し、Z値0.05を適用。 続いて、もう一度押し出しをかけて、今度はZ値0.03とする。 さらに、押し出し…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第二十伍回 上部構造物9

完成した、艦首支柱群。 あと、作業的には、アウトライナーからオブジェクト名をキチンと変えて(元は立方体と言う名称)管理して終了です。 そして、ここまで、長々として作成してきた、船体艤装としては、まだまだ制作するものが、あるのですが・・・ 今回…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第二十四回 上部構造物8

前回は、スポンソン、砲台関係の作成でしたが、今回は、艦首まわりの ハッチ等小間物を作ります(順不同) 波除甲板のハッチ制作 まずは、艦首ハッチ、船倉への扉ですね、ま、ボーグ級はもともと貨物船ですから、こういう装備から作るのが、本来自然かもしれ…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第二十三回 上部構造物7

1〜4スポンソンの内、3スポンソンは左右同一ではないので、ここでまず 片付けるといたしましょう。(あとにしようと思ったケド) まずは、ミラーオブジェクトを変換によって、メッシュオブジェクトにします。 で、原点を設定し直し・・・ 右舷の3のスポ…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第二十二回 上部構造物6

3のスポンソンの完成図。 4の艦尾40mmスポンソンは、実際には、円形の砲台下の部分だけで、かなり丸っこいパーツなため、細分化(サブディビ)を前提に作ります。(面を大きく) 出来るだけ、大まかに構成します。 細分化をかける前に、お約束のエッジを立…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第二十一回 上部構造物5

格納庫の下側に面を貼る 邪魔になるポリゴンを非表示し、そこにポッカリ空いた空間を埋めるべく、面を貼って格納庫を完成させてゆきます。 まず艦首部を、三角面で作成してゆき・・・辺モードにて、下図の辺を選択します。(白い辺のトコ) そこから”F"キー3…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第二十回 上部構造物4

面を差し込んだ面 今回は、格納庫より、後部シャッター面を複製、作成からです。 作成した、差し込んだ面を選択し、ループカットを横に適用します。 すると、サブメニューが出ますので、分割数を16位に細かくします。(1/2000なので、12~18ぐらいで大丈夫…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第十九回 上部構造物3

一部、修正するところがあるが、取り敢えず船体は終了としましょう。 で、これより、上部構造物作成の再開とします。 まずは、分離した格納庫を再表示します。 このHull01.002と言うのが、そうですが、一応名前を変えときましょう。こんがらるから。 Hanger0…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第十七回 上部構造物の作成2

前回は、上甲板に辺だけ残ってしまった、部分を修正するため、斜めの辺を選択 と言うところまででした。 で、今回はその辺を削除・・・ 修正完了からです。 これで船体作成のミラーモードは一旦は、終了します。 格納庫の分割、船体のサブディビ化 格納庫を…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第十八回 船体の細分化1

連続して貼った面・・・ で、最終的には・・・ 三角面も使用して、埋めていきます。 四角面を中心に、三角面とで埋める さらに、小さな分割面は整理してゆきます。 サブディビジョンモデファイアー さあ、穴を塞いだら、いよいよサブディビジョンモデファイ…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第十六回 上部構造物の作成1

前回は、羅針艦橋の作成まででした。 今回は艦橋前上甲板の制作からです。 台形に整形した後、4箇所の頂点を選択。 ”F"キーで面を作成します。 続いて残る、3点を選択し、同じように”F”キーで面を貼ります。 しかし、この場合、実は押し出しをかけた、部分…