さて、いよいよ初期設定も大詰めです。 後は、画面構成と画面表示です。 一般的な3Dソフトウェアでは、だいたい上記のような4面ビューが標準です。 パース(俯瞰)、上面、前面、側面(右側面)の構成です。 Blenderは、しかし初回起動時は、1面パース(…
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