艦尾形状を一応、整え終わったら、次は乾舷下部の作成です。 上部、赤枠で囲まれた部分ですが、ここを最初に作成しなかったのは、艦尾部分が、少々複雑なので、ポリゴン処理に慣れてからと言う、親心(w)から後回しとしました。 (水上モデルの船殻を作る…
揃えた艦首ライン これで、艦首ラインが、だいたい整えられたと、思いきや、そこが3Dモデリング これで、上面がどうなっているかと言うと・・・ ズレているんですね〜 動かした2点の列がもろにズレました、外向きにはみ出してます。(赤丸の2点づつ) 実…
ナイフツール2 前回は、ナイフツールで切り始めの点を指定する方法でした。 今回は、切り終わりの終点を指定する方法からです。 まず、今回は、シアーラインの面に分割点を設けたいので、そのまま垂直にナイフを 入れる事にします。 垂直に切りたい場合は、…
前回の、3面削除より、今度は面作成に至ります。 まず、側面図を見ると 艦首部分から至るシアーが斜めに降りているのが、わかります。 この上甲板ラインを、面の作成によって再現します。 すなわち 1 編集モードのうち、面の選択モードから、辺の選択モー…
さて、いよいよ面の操作です。 まずは、船体オブジェクトを選択ツールで、左クリック してからに、下記にある、ハイライトしてる面を左クリック。 選択された面 ◎アウトライナーの使用 ここで、前図に比べると、正面図を投影したオブジェクトが無くなってい…
5段になった船首楼。 前回の押出で、五層になった船首ですが、今度は押出から、整形へと、手を加えて行きます。 で、まず見やすくする為、ビューをパースペクティブ視点にし、さらにズームアップします。 ちょうどいい角度へビューを回転しズームアップ。 …
アメリカ海軍 護衛空母ボーグ級モデリング編 前回は、押出で全面を上甲板の半分の高さまで立ち上げました・・・ 今回は、上甲板一杯までの引き上げと 艦首、艦尾部シアー(反り)の盛り上げです。 まず、前回同様、船型の上面全部を選択(前回のままなら、そ…
続いて、この平面に厚みをつけますが、その前に、またまた一つ手続きが。 これは、3Dならお約束の面の表(存在)と裏(無)の表示です。 何かと、これをハッキリしときませんと、特にプリンターデーターとしては 後でややこしいことになります。 まずは、表…
選択して黄色の楕円が船型カーブオブジェクト ボーグの船型の線形が、出来たら次は、面張りです。 その前に、まずカーブオブジェクトから、メッシュオブジェクトへ変換しなければ 性質上、面は貼れません。 で以下の変換作業をします。 メッシュへの変換 お…
船体の片側が、トレス出来たら、次はもう片側ですが 3Dモデリングでは、だいたいこういう作業は、後でシンメトリーコマンドで 片側を複製するので、この段階では、もう一方の片側は、適当に閉じた線形にて処理して終了となります。 a もう片側の制作 まず一…
ma0.5A 船体を創る 1 まず、前回作った上面図より、船型をカーブオブジェクトによりトレスします。 おっと、その前に、このままでは貼り付けた画像が邪魔になって、オブジェクトを 確認しにくいので、画像をシースルーにする処理をします。 透明化の手順…
C 三面図の貼り付け 第一回では、ボーグの上面図を、Blenderに読み込んだ所まででした。 読み込んだ上面図 読み込んだ状態。今回は、元の絵が横置きだったため、縦に表示されませんでした。 で、これを90度回転させ、縦置きに改めます。 下絵の回転 回転す…
資料を集める まずモデリングする時に、最初の大事な作業は、無論対象物の資料収集で 在ることは、言うまでもありません。 とは言え現在では、インターネットの画像や動画などのデータを利用できる他、スマホやカメラ、スキャナから、いくらでもリアルな資料…
さて、いよいよ初期設定も大詰めです。 後は、画面構成と画面表示です。 一般的な3Dソフトウェアでは、だいたい上記のような4面ビューが標準です。 パース(俯瞰)、上面、前面、側面(右側面)の構成です。 Blenderは、しかし初回起動時は、1面パース(…
初期設定2 システムの単位 Blender2.8のシステム単位は、デフォルトでメートル(仏)です。(MAYAはセンチメートル・MAXはインチ(英・米)) で、単位の設定は、タブのシーンプロパティから行います。 当ブログでは、軍艦の模型なのでMayaと同一の センチ…
モデリングの初期設定 1バックアップファイルの設定 まず、最初にすべきはバックアップファイルの設定です。 3Dソフトでは、大抵ここぞと言う時に、フリーズしますので 最初は、自動でバックアップをする設定になってます。 でも、自動と言っても、今度は…
Blender2.8系と画面の説明と初期設定2 ヘッダー・・・ トップバーと違い、3Dビューに一つづつある上部にあるバーメニュー、よって4面 表示にすれば4面にヘッダーがある。 バーは2列表示と1列の表示がある。 オブジェクトの右隣、ビューメニューのツー…
Blender2.8系と画面の説明と初期設定 Blender2.8 画面構成 Ver2.8系の画面構成は、3Dソフトとしてはかなり標準的で解かりやすくなったと思う。ほんとに良くなったよね。 Mac版 こちらはMac版、タイトルバーがグレイで、ハナからおしゃれ! で、まずは画面構…
Blender 初期設定と日本語化 さて、起動に成功したら、軌道にのせましょう まずは、画面の説明をば・・・ と言いたいとこですが、英語ばかりのモードなので、純日本人の私などは少々わかりにくいので、まずは日本語化 一番上のBlenderロゴのある青いバーの下…
Blenderポータブル版、インストール版いずれにせよ ようやく起動! blender start Blender最初の画面は、バージョンによっていろいろグラフィックが、変わります。 それぞれになかなか味のある、アーティストさんが担当しているのでしょう。 (はは・・・今…
Blenderno2.8のインストール 〜msi システムへインストール編 (2) PCへ直接インストールは、windowsなら拡張子msi、MacならDmgと言う ファイルをダウンロードします。 ファイルを右クリック そしてファイルを右クリック・・・ インストーラ起動 まずはNex…
Blenderインストールから起動まで(1) ポータブル版編 ファイルマネージャ ダウンロードから起動・・・もちっと詳しく。 Blenderをダウンロードしてエクスプローラー(windows)などで、見ると以下のようなファイルがある。 解凍 blender-2.8a-windows・・…
Blenderのダウンロードとインストール まず、ダウンロードは、2020/05現在のところ下記です。 https://www.blender.org/download/ 上から Download Blender 2.82a(2020/05現在)・・・linux用64bit版 linux・ 128MB・info・・・linux版の情報 windows,macOS,…
Blender!さてさてBlender! Blenderと言うのは、ウィキによりますと、元々は蘭語で書かれているそうであります。むーん幕末由来のソフトウェア・・・いやそれは冗談として結構歴史の有るソフト であります。 当初は、体験版のような形での無料使用で、商用…
3Dソフトの選択! 世には、たくさんの3Dソフトは存在しますが、やはり私が、今回、軍艦模型作り に使用したいと思ったのは このの4本です。 3dsmax111 1 3DSMAX かって、DOSの時代から存在した 超3D老舗のソフトです。 素晴らしいプラグインが無数にあ…
blenderソフト えと、今現在は、コロナウィルス禍 非常事態宣言の真っ最中!外出控えめの時なのです。暇を持て余す、毎日が、走馬灯のように過ぎようとしております。 そりゃ、患ってしまった人は、悲劇です、亡くなられた方は大大悲劇なのです、が!とにか…