3Dプリンターで軍艦模型が・・・

3Dプリンターで、軍艦模型に挑戦!

モデリング

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第十六回 上部構造物の作成1

前回は、羅針艦橋の作成まででした。 今回は艦橋前上甲板の制作からです。 台形に整形した後、4箇所の頂点を選択。 ”F"キーで面を作成します。 続いて残る、3点を選択し、同じように”F”キーで面を貼ります。 しかし、この場合、実は押し出しをかけた、部分…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第十伍回 船殻の作成9

出現した、左右がまったく相似形の船殻 ところで、さきほど、ミラーモディファイアのところで、チェックしたオプションの意味は・・・ クリッピングは、左右のオブジェクト同士の間隔が、重なったり、隙間を生じないようにする設定。 マージの意味合いは、ミ…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第十四回 船殻の作成8

前回、艦首部を非表示した頂点ポリゴン。 消したら、当然、再表示も覚えておきましょう。 ショートカットキーは”Art+H”でです。 見易くなった、艦尾部分のみのライン表示 では、次は上記図を、下記図のような艦尾ラインにするため、ポリゴン(頂点)編集を し…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第十三回 船殻の作成7

艦尾形状を一応、整え終わったら、次は乾舷下部の作成です。 上部、赤枠で囲まれた部分ですが、ここを最初に作成しなかったのは、艦尾部分が、少々複雑なので、ポリゴン処理に慣れてからと言う、親心(w)から後回しとしました。 (水上モデルの船殻を作る…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第十二回 船殻の作成6

揃えた艦首ライン これで、艦首ラインが、だいたい整えられたと、思いきや、そこが3Dモデリング これで、上面がどうなっているかと言うと・・・ ズレているんですね〜 動かした2点の列がもろにズレました、外向きにはみ出してます。(赤丸の2点づつ) 実…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第十一回 船殻の作成5

ナイフツール2 前回は、ナイフツールで切り始めの点を指定する方法でした。 今回は、切り終わりの終点を指定する方法からです。 まず、今回は、シアーラインの面に分割点を設けたいので、そのまま垂直にナイフを 入れる事にします。 垂直に切りたい場合は、…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第十回 船殻の作成4

前回の、3面削除より、今度は面作成に至ります。 まず、側面図を見ると 艦首部分から至るシアーが斜めに降りているのが、わかります。 この上甲板ラインを、面の作成によって再現します。 すなわち 1 編集モードのうち、面の選択モードから、辺の選択モー…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第九回 船殻の作成3

さて、いよいよ面の操作です。 まずは、船体オブジェクトを選択ツールで、左クリック してからに、下記にある、ハイライトしてる面を左クリック。 選択された面 ◎アウトライナーの使用 ここで、前図に比べると、正面図を投影したオブジェクトが無くなってい…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第八回 船殻の作成2

5段になった船首楼。 前回の押出で、五層になった船首ですが、今度は押出から、整形へと、手を加えて行きます。 で、まず見やすくする為、ビューをパースペクティブ視点にし、さらにズームアップします。 ちょうどいい角度へビューを回転しズームアップ。 …

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第七回 船殻の作成

アメリカ海軍 護衛空母ボーグ級モデリング編 前回は、押出で全面を上甲板の半分の高さまで立ち上げました・・・ 今回は、上甲板一杯までの引き上げと 艦首、艦尾部シアー(反り)の盛り上げです。 まず、前回同様、船型の上面全部を選択(前回のままなら、そ…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第六回 船体の立ち上げ

続いて、この平面に厚みをつけますが、その前に、またまた一つ手続きが。 これは、3Dならお約束の面の表(存在)と裏(無)の表示です。 何かと、これをハッキリしときませんと、特にプリンターデーターとしては 後でややこしいことになります。 まずは、表…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第五回 面を貼る

選択して黄色の楕円が船型カーブオブジェクト ボーグの船型の線形が、出来たら次は、面張りです。 その前に、まずカーブオブジェクトから、メッシュオブジェクトへ変換しなければ 性質上、面は貼れません。 で以下の変換作業をします。 メッシュへの変換 お…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第四回

船体の片側が、トレス出来たら、次はもう片側ですが 3Dモデリングでは、だいたいこういう作業は、後でシンメトリーコマンドで 片側を複製するので、この段階では、もう一方の片側は、適当に閉じた線形にて処理して終了となります。 a もう片側の制作 まず一…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリン1〜4 ベジュカーブの作成グ編 第三回

ma0.5A 船体を創る 1 まず、前回作った上面図より、船型をカーブオブジェクトによりトレスします。 おっと、その前に、このままでは貼り付けた画像が邪魔になって、オブジェクトを 確認しにくいので、画像をシースルーにする処理をします。 透明化の手順…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第弐回

C 三面図の貼り付け 第一回では、ボーグの上面図を、Blenderに読み込んだ所まででした。 読み込んだ上面図 読み込んだ状態。今回は、元の絵が横置きだったため、縦に表示されませんでした。 で、これを90度回転させ、縦置きに改めます。 下絵の回転 回転す…

Blenderで軍艦模型を作れたら・・・モデリング編 第一回

資料を集める まずモデリングする時に、最初の大事な作業は、無論対象物の資料収集で 在ることは、言うまでもありません。 とは言え現在では、インターネットの画像や動画などのデータを利用できる他、スマホやカメラ、スキャナから、いくらでもリアルな資料…